Apila
Cajas armadas /8
Nivel 1/3 Hudson
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p50 — ms · p95 — ms
Caen latas. Un renglón completo es una caja armada. Tres niveles, y sí se acaban.
Apila se juega con JavaScript, y no hay nada que fingir: sin él no hay juego. Lo que sigue abajo sí sirve —cómo se juega, y el resto del sitio.
Nivel 1, armado
Van 0 cajas. Sigue Índigo.
Los tres niveles.
La pila llegó arriba.
0 cajas armadas. Hasta aquí llega Apila: no hay nivel cuatro.
Cómo se juega
Diez columnas. Las piezas son cuatro latas del mismo sabor y caen solas. Cuando un renglón se completa de lado a lado, se lo lleva una caja y el resto baja. Se pierde cuando la pila alcanza el borde de arriba; se gana cuando se acaban los tres niveles.
Con el pulgar
- Mover
- Desliza a los lados
- Girar
- Toca el tablero: de la mitad derecha gira a la derecha, de la izquierda a la izquierda
- Apartar
- Un golpe hacia arriba
- Bajar
- Empuja hacia abajo y sostén
- Soltar
- Un golpe hacia abajo
Con teclado
- Mover
- ← →
- Girar
- ↑ X a la derecha · Z a la izquierda
- Apartar
- C Shift
- Bajar
- ↓
- Soltar
- Espacio
- Pausa
- P Esc
- Empezar
- Enter
Mientras el juego corre, el tablero se queda con el gesto del dedo —si no, no se podría jugar con una mano. En pausa, y en cualquier parte de la página que no sea el tablero, el scroll es el de siempre.
Si tu sistema pide menos movimiento, el cielo deja de derivar y los cambios de nivel entran de golpe en vez de fundirse. El juego es el mismo.
El sonido va aparte de eso, y a propósito: pedir menos movimiento es una cosa y pedir silencio es otra. Se apaga con la bocina del marcador, en cualquier momento, y se queda apagado la próxima vez. Nada suena hasta que aprietas «Empezar».
Los cinco colores de las latas se muestrearon del líquido real. No hay ninguno elegido para que combine.