Apila

Cajas armadas 0/8

Nivel 1/3 Hudson

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Guardada —

Caen latas. Un renglón completo es una caja armada. Tres niveles, y sí se acaban.

Apila se juega con JavaScript, y no hay nada que fingir: sin él no hay juego. Lo que sigue abajo sí sirve —cómo se juega, y el resto del sitio.

Cómo se juega

En pausa

Nadie tiene prisa.

Salir del juego

Nivel 1, armado

Van 0 cajas. Sigue Índigo.

Los tres niveles.

La pila llegó arriba.

0 cajas armadas. Hasta aquí llega Apila: no hay nivel cuatro.

Ver los sabores

Cómo se juega

Diez columnas. Las piezas son cuatro latas del mismo sabor y caen solas. Cuando un renglón se completa de lado a lado, se lo lleva una caja y el resto baja. Se pierde cuando la pila alcanza el borde de arriba; se gana cuando se acaban los tres niveles.

Con el pulgar

Mover
Desliza a los lados
Girar
Toca el tablero: de la mitad derecha gira a la derecha, de la izquierda a la izquierda
Apartar
Un golpe hacia arriba
Bajar
Empuja hacia abajo y sostén
Soltar
Un golpe hacia abajo

Con teclado

Mover
← →
Girar
↑ X a la derecha · Z a la izquierda
Apartar
C Shift
Bajar
↓
Soltar
Espacio
Pausa
P Esc
Empezar
Enter

Mientras el juego corre, el tablero se queda con el gesto del dedo —si no, no se podría jugar con una mano. En pausa, y en cualquier parte de la página que no sea el tablero, el scroll es el de siempre.

Si tu sistema pide menos movimiento, el cielo deja de derivar y los cambios de nivel entran de golpe en vez de fundirse. El juego es el mismo.

El sonido va aparte de eso, y a propósito: pedir menos movimiento es una cosa y pedir silencio es otra. Se apaga con la bocina del marcador, en cualquier momento, y se queda apagado la próxima vez. Nada suena hasta que aprietas «Empezar».

Los cinco colores de las latas se muestrearon del líquido real. No hay ninguno elegido para que combine.

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